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~~空空如也

画一个三角形

要点:

  • 程序启动时SetRenderState设置D3DRS_CULLMODE为CULL_NONE关闭剔除,D3DRS_LIGHTING为FALSE关闭光照
  • 定义一个结构体,含有x、y、z、rhw、color五个参数,然后CreateVertexBuffer建立一个顶点缓冲区,Lock获取指针,用memcpy复制进去,Unlock释放
  • 绘制时使用SetStreamSource、SetFVF、DrawPrimitive绘制三角形

效果:

ssssssss.png

代码:

<code class="language-cpp">// dxstart1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

//#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>
#include <d3d9.h>
#include <strsafe.h>
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#ifdef _UNICODE
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:wmainCRTStartup")
#else
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif

// 释放接口的工具函数
template <class i>
void safe_release(I **interf)
{
	if (*interf != NULL)
	{
		(*interf)->Release();
		*interf = NULL;
	}
}

///////////////////////////////////////

LPDIRECT3D9 pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB = NULL; // 顶点缓冲区实例

// 自定义顶点结构体
struct CUSTOMVERTEX
{
	FLOAT x, y, z, rhw; // 未变换的x,y,z
	DWORD color; // 颜色
};

// 自定义顶点格式
// 未变换顶点+面反射色
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)

///////////////////////////////////////

// 初始化顶点缓冲区(被InitD3D调用)
HRESULT InitVB()
{
	HRESULT hr = S_OK;

	// 三角形(未变换)
	CUSTOMVERTEX vertices[] = {
		{ 300.0f, 100.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000 },
		{ 400.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00 },
		{ 200.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff },
	};

	// 创建顶点缓冲区
	hr = pD3DDevice->CreateVertexBuffer(
		sizeof vertices, // 大小
		0, // 怎样使用缓存的额外信息
		D3DFVF_CUSTOMVERTEX, // 自定义顶点格式
		D3DPOOL_DEFAULT, // 顶点缓冲存储方式
		&pVB, // 返回顶点缓存实例
		NULL); // 保留
	if (FAILED(hr)) goto ret;

	// 锁定并获取缓冲区指针
	void *pVertices = NULL;
	hr = pVB->Lock(0, sizeof vertices, &pVertices, 0);
	if (FAILED(hr)) goto ret;

	// 将顶点数据复制到缓冲区
	memcpy(pVertices, vertices, sizeof vertices);

	// 释放锁定
	hr = pVB->Unlock();
	if (FAILED(hr)) goto ret;

ret:
	return hr;
}

// 初始化Direct3D
HRESULT InitD3D(HWND hwnd)
{
	HRESULT hr = S_OK;

	// 创建Direct3D 9根接口
	pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
	if (pD3D == NULL)
	{
		hr = E_FAIL;
		goto ret;
	}

	// 配置Direct3D 9设备
	D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
	RtlZeroMemory(&d3dpp, sizeof d3dpp);
	d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口化
	d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 交换缓冲加载后被删除
	d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 显示模式

	// 创建Direct3D 9设备接口
	hr = pD3D->CreateDevice(
		D3DADAPTER_DEFAULT, // 默认适配器
		D3DDEVTYPE_HAL, // 硬件驱动
		hwnd, // 窗体
		D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, // 顶点像素渲染方式
		&d3dpp, // 参数
		&pD3DDevice); // 返回的设备接口
	if (FAILED(hr)) goto ret;

	// 设置剔除模式为NONE,这样可以看到三角形背面
	pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
	// 关闭光照系统,这样可以显示出本身的颜色
	pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

	// 初始化顶点缓冲区
	hr = InitVB();
	if (FAILED(hr)) goto ret;

ret:
	return hr;
}

// 绘制图形
void Render()
{
	HRESULT hr = S_OK;

	if (pD3DDevice == NULL)
		goto ret;

	// 清空缓存
	hr = pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
		D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);

	// 开始绘制场景
	hr = pD3DDevice->BeginScene();
	if (FAILED(hr)) goto present;

	// 绘制三角形
	// 设置数据流0为pVB
	hr = pD3DDevice->SetStreamSource(0, pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
	// 设置顶点格式
	hr = pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
	// 按三角形列表绘制数据流0
	hr = pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

	// 结束绘制场景
	hr = pD3DDevice->EndScene();

present:
	// 显示缓存内容
	hr = pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

ret:
	return;
}

// 清理Direct3D
void CleanupD3D()
{
	safe_release(&pVB);
	safe_release(&pD3DDevice);
	safe_release(&pD3D);
}

///////////////////////////////////////

// 窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (msg)
	{
	case WM_DESTROY:
		// 窗口销毁时退出消息循环
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	default:
		// 其它消息作默认处理
		return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	// 创建窗口的过程,见《Windows程序设计(第5版)》
	WNDCLASSEX wc = {
		sizeof wc,
		CS_CLASSDC, // 所有窗口共享同一个DC
		WndProc,
		0, 0,
		GetModuleHandle(NULL),
		LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION),
		LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),
		NULL, // 此处不需要用GDI清空窗口
		NULL,
		_T("MainWndClass"),
		LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)
	};
	RegisterClassEx(&wc);

	HWND hMainWnd = CreateWindowEx(
		WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, _T("MainWndClass"),
		_T("Main Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

	// 初始化Direct3D
	if (FAILED(InitD3D(hMainWnd)))
	{
		CleanupD3D();
		return 0;
	}

	ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWDEFAULT);
	UpdateWindow(hMainWnd);

	MSG msg;
	RtlZeroMemory(&msg, sizeof msg);
	while (msg.message != WM_QUIT)
	{
		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			// 空闲时绘制图形
			Render();
		}
	}

	// 清理Direct3D
	CleanupD3D();
	return (int)msg.wParam;
}
</class></strsafe.h></d3d9.h></tchar.h></windowsx.h></windows.h></code>
文号 / 824505

千古风流
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